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在完成了乌克兰开发商 4A Games 开发的即将推出的第一人称射击续作 银河战士:Dread 2039 的大约四个小时的预览版并彻底爱上它之后,我联系了团队,询问了一些关于他们如何处理这款后启示录系列最新作的问题——既包括游戏本身,也包括自 2022 年俄罗斯入侵其国家以来,他们的现实生活发生了怎样的变化。 “我们干企业十多年,从去年下半年开始,第一次被客户追着要货。“首先,它影响了团队,”创意总监 Andriy “MLS” Shevchenko 说道。”奥比中光董事长黄源浩在2026年世界机器人大会(简称WRC)上对财联社记者表示。

B | “世界彻底改变了团队,改变了他们的生存方式、思维方式以及他们对大环境的理解。因此,通过团队,游戏自动引入了新的愿景和哲学。 黄源浩的这句话,反映2026年具身智能行业的体感变化。

C | 当人形机器人在WRC展示各类场景,台下的产业从业者正在思考更务实的问题:机器人何时能真正走进工厂,像ChatGPT改变内容生产一样改变物理世界的生产力? 大会期间,财联社记者采访了星动纪元联合创始人席悦、奥比中光董事长黄源浩、明略科技董事长吴明辉、帕西尼创始人兼CEO许晋诚,以及浙江中坚科技股份有限公司首席战略官、上海桦之坚科技有限公司CEO鲍嘉龙等多位产业界代表。其他的一切都只是细节。 他们虽身处产业链的不同环节——覆盖本体制造、核心感知器件到上层智能"大脑",但在"具身智能的ChatGPT时刻即将到来"这一判断上,却达成了高度共识。

D | 然而,在具体的落地路径、数据壁垒和商业化模式等关键议题上,四位人士也展现出各自独特的思考维度与战略布局。故事变了吗?是的。一些游戏玩法元素变了吗?是的。

E | 临界点已至,物理智能将超越数字智能 黄源浩对行业爆发持乐观态度。他认为,2022年底GPT的问世展示了语言交互的强大,而2023至2024年兴起的“世界模型”概念,则是补齐了机器人实操能力的短板。但首先改变的是团队。 “GPT能实现诗和远方,但世界模型能让机器人真正干活。”黄源浩预测,属于世界模型和具身智能的“GPT时刻”拐点很快就会到来,且物理智能对应的市场规模,未来有望达到数字智能市场的五倍甚至十倍。”“我想说,对团队的影响实际上直接影响了故事,以前的 银河战士:Dread 游戏是关于预防战争的,”执行制作人 Jon Bloch 表示。“而当俄罗斯开始全面入侵乌克兰时,战争就在我们的家门口发生,我们不得不改变我们想要讲述的故事。 吴明辉认为,从AI发展的阶段来看,具身智能目前已经处于从2.0向3.0过渡的阶段,现在差不多已经到了具身智能的‘ChatGPT时刻’。我们现在想讲述战争的后果,以及战争降临时会发生什么。

F | 所以这对我们正在做的事情来说是一个相当重大的改变。

G | 吴明辉解释道,就像ChatGPT初期主要提供情绪价值和聊天功能一样,现在的具身机器人已经能提供情绪价值(如陪伴),容错率较高;而真正的爆发点在于机器人具备严密推理能力,能像Manus等Agent一样真正解决复杂问题。我们必须从制作的角度尝试看看哪些可以保留,哪些需要改变。我们努力保留尽可能多的内容,但我们的很多计划在一夜之间就改变了。 星动纪元联合创始人席悦则从市场反馈的角度印证了这一趋势。 他观察到,客户的态度正在发生根本性转变——从过去关注“能不能做Demo”,转变为现在拿着计算器算“ROI(投资回报率)”。 “越来越多的客户开始愿意真实探讨商业落地,特别是在物流等场景,客户开始愿意为真实的效率提升买单。”“当俄罗斯开始全面入侵乌克兰时,战争就在我们的家门口发生,我们不得不改变我们想要讲述的故事。”“是的,确实如此,”联合创意总监兼音频主管 Pavel Ulmer 补充道。”席悦表示,这种从技术验证到商业验证的转变,正是行业转折关键信号。“而 银河战士:Dread 系列的本质变得与现实过于接近。所以认知发生了戏剧性的变化。 工业场景的“最后一公里” 虽然共识已达成,但如何跨越从“能干活”到“干好活”的鸿沟,是三位企业家共同探讨的焦点。基本上,一切都被分成了‘之前’和‘之后’。

H | 星动纪元选择了物流场景作为切入点。

I | 席悦坦言,这并非因为物流场景技术最简单,而是因为其痛点最痛,是具身技术发展时点和产业需求最佳结合场景,还具备规模化复制的市场潜力。”转向游戏本身,我询问了他们从之前的 银河战士:Dread 游戏中吸取了哪些教训并应用到 2039 中。 “物流作业环境恶劣,噪音大、无空调,有害化学物质多,且多为后半夜工作,对人类健康不友好。“避免空旷的空间,”Shevchenko 说。更重要的是,物流场景有明确的节拍和准确率要求,ROI容易计算。”席悦谈到。 “目前星动在物流领域已实现具身的批量化部署,完成PMF验证,向大规模部署过渡的阶段。”席悦透露,星动纪元正在通过“通用本体+通用大脑”战略,将部署周期从过去的两个月缩短至1-2天内,以适应不同场地的需求。 在具身智能的架构中,硬件是躯体,模型是大脑。“万物的密度,这是我们的目标,也是现在值得自豪的事情。明略科技选择了与海康机器人携手共进的路径。吴明辉指出,通用大模型很难直接装进机器人的“大脑”,必须结合具体场景进行定制。”Bloch 补充道:“对于上一个问题的回答,密度是一个重点。 四足机器人预计年底或明年初实现自主多机位拍摄 中坚科技(002779.SZ)旗下桦之坚携概念人形机器人ZERO亮相WRC,两层楼高的巨型化ZERO成为本届大会最受瞩目的围观焦点。 与ZERO同台的,还有实现商业化落地的工业级四足机器人灵睿P1,已广泛应用于电网巡检、园区巡逻等场景。物体的密度、声音的密度、动画的密度、角色的密度,一切事物的密度,细节的密度。我们从头开始重建了渲染器,以支持全光线追踪,并真正推动我们所能提供的写实画面,以及我们可以放入世界的资产数量、可以放入世界的动态事物数量,而所有这些都在保持性能并在所有平台上运行的同时实现。该引擎从第一天起就是跨平台的。展台另一侧,则是桦之坚基于灵睿P1平台深度二次开发的消防机器狗:搭载水炮执行灭火作业,最大射程可达60米,可在直流水柱与120°广角喷雾之间自由切换——水柱打明火,喷雾降温隔烟;配备水带自动脱落系统,遇到紧急险情可及时撤离、转战其他着火点。 浙江中坚科技股份有限公司首席战略官、上海桦之坚科技有限公司 CEO 鲍嘉龙对财联社记者表示,此番登陆 WRC,希望借由 ZERO与全行业以及所有关注人形机器人发展的人士共同探讨,未来机器人走进家庭,应该是什么形态、具备哪些功能。所以性能对我们来说是一个非常非常重要的因素。但我们所做的很多事情都是为了增加我们能做的事情的数量,给我们的设计师和艺术家更多的自由,消除他们实现目标所需的许多障碍,同时仍然保持性能。”“尽情享受它。 鲍嘉龙表示,当行业普遍扎堆比拼性能参数、运动速度时,ZERO巨型概念机器人把探讨重心放在“人机共生”之上。 谈及大众期待的拍摄搭子,鲍嘉龙给出了一个跳出人形框架的思路:即未来的拍摄搭档未必是人形机器人,四足机器人会是更优解。 “预计年底至明年初,四足机器人可实现自主跟随,通过仰视、平视、环绕等多机位完成拍摄,支持全天候不间断作业;依托AI能力,设备还能按照用户偏好自动剪辑、推送成片。”鲍嘉龙谈到。

J | ”“所以基本上我们的目标不仅仅是让过场动画发生的地方看起来很酷,而是让所有区域看起来都很酷、漂亮、自然且真实,”Ulmer 指出。 奥比中光正联合触觉数据公司,将多模态数据进行毫秒级同步 作为上游感知器件厂商,奥比中光敏锐地捕捉到了数据层面的痛点。最后,我询问了 银河战士:Dread 团队,对于将 银河战士:Dread 2039 作为系列首款作品的新玩家,他们有什么建议。

K | “不要害怕探索,”Shevchenko 建议道。 黄源浩指出,具身智能,尤其是真人操作的数据,历史积累几乎为零,且真机遥操成本极高。“去探索,你会发现很多有趣的事情。”Ulmer 补充道,“不要匆忙,”随后 Bloch 插话道:“银河战士:Dread 是一场慢节奏的体验。数据飞轮的转动至关重要,现在是王者通吃的市场。它不是快节奏的。 黄源浩特别强调了“触觉”数据的重要性。我们有快节奏的动作序列,但总的来说,它是那种你需要坐下来吸收的东西。

L | 他透露,奥比中光正联合触觉数据公司,将视觉与触觉数据进行毫秒级同步。

M | 你花时间去了解故事、氛围和一切。 “只有视频没有触觉是不行的,手套数据如果差15毫秒就不对。它是为那些想要观察、思考和质疑事物的人准备的。我们希望它更有意义。”“对于年轻观众,我可能会说,只有在真正需要的时候才使用冲刺,”Ulmer 建议道。”黄源浩呼吁行业尽快建立统一的数据标准,以便数据能跨本体、跨模型复用,从而降低成本。“不要在游戏中到处冲刺。正如 Jon 所提到的,有很多东西可以享受,有很多东西可以聆听、思考,去吸收那种氛围。

N | 所以只有在确实需要冲刺逃离威胁时才去冲刺。 在谈及行业竞争时,席悦认为只要客户能接受且效率满足,就是好方法。但他同时强调,如果要实现通用化部署,必须依靠VLA和世界模型等通用技术路线,而非传统的定制化开发。 对于未来,黄源浩看好物理智能的数倍增长空间,认为随着世界模型的成熟,机器人将释放全球数十亿劳动力。

o | 席悦则预测,五到十年内,机器人将真正走进家庭,虽然初期可能只是简单的陪伴和交互,但随着成本下降和商业模式完善,这一天会比想象中来得更早。除此之外,它就像一部好电影。 以“感知奇点”与数据“四证”打通物理AI闭环 如果说视觉赋予了机器人“眼睛”,那么触觉则是它们感知物理世界的“神经末梢”。 帕西尼创始人兼CEO许晋诚对财联社记者表示,具身智能正迎来“感知奇点”,触觉将成为推动物理AI落地的核心底座。 “视觉获取的是一维或二维信息,且极易受光照等环境变化影响。但触觉不同,它能提供三维扭矩力、纹理、形状等多维物理属性,且稳定。”许晋诚指出,只有获取到足够多的物理增值信息,机器人才能将交互经验内化,实现物理智能的规模化泛化。 为跨越这一技术鸿沟,帕西尼从半导体底层发力,自研了FUSE触觉芯片。许晋诚介绍,公司从芯片设计、流片到封装均实现自主生产,不仅做到了微秒级连续采样,还独创了类脑突触编码,让触觉信号能被高效压缩与传输。 许晋诚同时透露,依托该芯片,帕西尼已构建起从指尖、手掌到关节、足底的全域物理感知系统。单纯为了通关而玩这个故事是个坏主意。

p | 在打通硬件感知后,高质量数据的获取与流通成为行业共识。

q | 许晋诚介绍,帕西尼已在天津、宿迁、武汉、自贡等地布局数据采集工厂,并依托国家标准组推出了具身数据的“四证”体系——“出生证”确保采集合规,“学位证”保障数据高品质可用,“身份证”明确采集来源,“护照”则打通了跨境数据交易通道。
(文章来源:财联社)。尽情享受它。

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Published on:18:45:20
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